机器人运动方式
KUKA机器人有PTP(点到点) 、 LIN(直线) 、 CIRC(圆弧) 、 样条运动四种基本的运动方式。
1) 点至点(PTP) 运动方式
机器人沿***快的轨道将TC P 引 至目 标点。 一般情况下***快的轨道并不是***短的轨道, 也就是说并非直线。 因为机器人轴进行回转运动, 所以曲线轨道比直线轨道进行更快。 无法事先知道***的运动过程。
2) LIN 运动方式
机器人沿一条直线以定义的速度将TCP 引 至目 标点。
3) CIRC 运动方式
机器人沿圆形轨道以定义的速度将 TCP 移动至目 标点。圆形轨道是通过起点、 辅助点和目 标点定义的。
4) 轨迹逼近
轨迹逼近的意思是: 将不会***移至程序编定的点。 圆滑过渡是一个选项, 可在进行运动编程时选择。 当在运动指令之后跟着一个触发预进停止的指令时, 无法进行圆滑过渡。
PTP 运动时的轨迹逼近
TCP 离开可以准确到达
目标点的轨道, 采用另一条更快的轨道。 进行运动编程时将确定至目 标点的距离,TCP ***早允许在此距离处离开其原有轨道。
当发生轨迹逼近的 PTP 运动时, 轨迹曲线不可预见。而且, 滑过点在轨道的哪一侧经过也无法预测。
LIN 运动时的轨迹逼近TCP 将离开其上有应***移至的目 标点的轨道, 在一条更短的轨道上运行。 进行运动编程时将确定至目 标点的距离, TCP ***早允许在此距离处离开其原有轨道。
CIRC 运动时的轨迹逼近,TCP 将离开其上有应***移至的目 标点的轨道, 在一条更短的轨道上运行。 进行运动编程时将确定至目 标点的距离, TCP ***早允许在此距离处离开其原有轨道。 ***移至辅助点。
5) LIN 和 CIRC 运动的方向导引
TCP 在运动的起始点和目 标点处的方向可能不同。
起始方向可能以多种方式过渡到目 标方向。 在 CP 运动编程时必须选择一种方式。
LIN 恒定的方向
LIN 姿态引导
CIRC 恒定的方向
CIRC 姿态引导
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